Thursday 24 December 2009

Como compartilhar os posts do seu blogger no facebook

Nestes tempos de integração impressiona que sites como o blogger ainda tenham ferramentas fracas de compartilhamento.

Para resolver esse problema tem um jeito fácil.

Entre no seu blogger com seu login de usuário, vá para Dashboard –> Layout –> Edit HTML
Em Edit Template tick a caixinha Expand Widget Templates para poder vizualizar o código inteiro.
Agora pesquise no código (Ctrl+F no Firefox) a seguinte linha:

<data:post.body/>

Logo abaixo dela cole este pedaço de código:
<b:if cond='data:post.url'>
<br/>share on: <a expr:href='&quot;http://www.facebook.com/share.php?u=&quot; + data:post.url'><img alt='www.tips-fb.com' border='0' src='http://i15.photobucket.com/albums/a398/syilpid/share_on_facebook_4.png'/>facebook</a>
</b:if>

Seu código deverá se parecer com isto (click na imagem para ver corretamente)




Click em Save Template e voila agora vc e seus leitores poderão compartilhar o conteudo do seu blog no facebook.

Tuesday 14 July 2009

Reviews

Será que Brüno fará mais sucesso que Borat?

Overlord 2 deixa a gente ser mtooooooo mau.

E a franquia Mechwarrior esta de volta!!

12 Lições Para A Vida Que Os Games Nos Ensinaram.

 

Games tem bastante sabedoria a compartilhar conosco, lições que podem ser usadas no nosso dia-a-dia.

Às vezes essas lições são práticas (o valor do trabalho em equipe), outras, metafóricas (sua princesa está no castelo de outro), e algumas, bem literais (nunca se esconda atras de barris explosivos).

Para aqueles que questionam o valor educacional dos games, eu digo que considerem essas valiosas lições que eles nos ensinaram (:

1. O tempo cura todas as feridas

Call of Duty 4: Modern Warfare (image © Activision)

Call of Duty 4 - Activision

A seu proprio modo, jogos querem nos assegurar que o tempo é o maior médico de todos.

Assim dizem os inumeros jogos de tiro em primeira pessoa em que machucados a bala podem ser curados por se abaixar, ficar quietinho num canto e esperar alguns segundos até voltar novamente à batalha.

Desde que a barrinha de HP [saúde] saiu de moda, poderosos jogos de tiro tipo Call of Duty 4, voltaram-se para os sistemas de saúde regenerativos. O tempo cura tudo. Literalmente.

2. Empreendedorismo

The Legend of Zelda: The Wind Waker (image © Nintendo)

Legend of Zelda - Nintendo

Nestes tempos de tribulações econômicas, jogos classicos tem algo a nos ensinar sobre dinheiro.

Mario estava sempre tirando preciosas moedas de ouro de blocos flutuantes, com a CABEÇA. Quando Link [herói do Zelda] estava limpo de grana, ele iria quebrar todo vaso de ceramica e cortar toda grama possivel para revelar Rupees escondidos.

Na ausência de blocos flutuantes e vasos de sobra, vamos ter que tomar essa lição no nivel simbólico: com esforço e diligencia, dinheiro pode ser encontrado nos lugares mais improváveis. Quem sabe, possivelmente debaixo da almofada do sofa?

3. Não desista nunca

Mario Kart Wii (image © Nintendo)

Mario Kart - Nintendo

Se tem um jogo que ensina a gente a continuar lá, mesmo quando a vitoria parece inalcansável, é Mario Kart.

Voce pode estar preso no ultimo lugar a meros segundos do fim da corrida, tentando passar o Wario desesperadamente, quando BAM! Voce pega um Starman ou uma Bullet Bill e está acelerando na dianteira.

Da mesma forma, o joguinho icônico da Nintendo está dizendo: não conte com os ovos no S da galinha. Sim, vc pode estar na liderança, com a linha de chegada a vista, mas vc nunca sabe quando um terrivel Casco Azul vai passar pelo seu meio e chutar essa complacência da sua cara.

4. Não há “eu” numa equipe

Left 4 Dead (image © Valve)

Left 4 Dead - Valve

Alguns games para multijogadores não apenas te recompensam por jogar em equipe mas te punem por tentar dar uma de lobo solitário na fase.

Tome o Left 4 Dead, jogo de atirar em zumbis, por exemplo. Voce por estar com a barra de energia cheia, armado até os dentes, mas deixa os seus companheiros pra trás e ataque sozinho pra ver que em dois palitos a AI Director vai colocar um Hunter voando na sua guela. Aí como vc vai ficar? Incapacitado e sozinho, é assim que vai ficar.

5. Segurança no trânsito

Grand Theft Auto IV (image © Rockstar)

GTA IV - Rockstar

As vezes pegamos umas dicas, nao do personagem principal do game, mas dos figurantes sofredores que ficam lá ao redor dele. Olha o Grand Theft Auto IV.

A facilidade com que o nosso querido ladrao de carros Niko Bellic livra os cidadãos de Liberty City de seus carros é impressionante e nos diz uma coisa: tranquem as suas portas quando dirigindo crianças.

6. Primeiros socorros

Resident Evil 4 (image © Capcom)

Resident Evil 4 - Capcom

Se for pra acreditar na série Resident Evil, ervas tem o poder de nos curar de todos os tipos de males. Moidas e misturadas entao, sao um santo remedio pra unhadas de zumbis.

Acho que a moral deve ter algo a ver com confiarmos tambem na medicina das ervas e remedios tradicionais, mas essa lição teria que ser aplicada com muita precaução. A maioria dos outros jogos continuam preferindo os kits de primeiros socorros de verdade.

7. Sempre tenha pilhas extras

Silent Hill 2 (image © Konami)

Silent Hill 2 - Konami

Muitos jogos de sobrevivencia tem batido em cima da mesma tecla: não confie em tochas. Elas vao apagar no pior momento possivel.

E a ciencia, ao mesmo tempo que equipa o Gordon Freeman como uma super-ultra avançada Gravity Gun em Half-Life 2, não consegue colocar no uniforme dele uma lanterna com bateria que dure mais que poucos segundos.

Até a tocha mais confiavel de Silent Hill 2 vai escolher o pior momento pra te deixar na mao e no escuro. Entao aprendemos a sempre levar pilhas extras [e a desviar de cidades fantasmas abandonadas e sinistras].

8. Não confie na tecnologia

Portal (image © Valve)

Valve

Todos nós ja tivemos maus dias com a tecnologia – dias em que a gente jura que o computador ta lá só pra zoar com a nossa cara.

Games como System Shock e Portal, onde as máquinas (SHODAN e GLaDOS respectivamente) estao MESMO tentando te matar, fazem aquelas suspeitas paroicas reais.

A lição? Quando vc coloca o computador pra controlar tudo é só uma questao de tempo até ele enfiar uma Skynet [lembra do Exterminador?] na sua face e vc vai estar fugindo pras cavernas pra se salvar.

9. A prática leva à perfeição

Ninja Gaiden (image © Tecmo)

Tecmo

É uma lição dos games que pode ser aplicada em qualquer lugar: prática leva à perfeição, especialmente com trabalhos complicados.

Trabalhe duro numa habilidade (digamos, jogar Ninja Gainden) e regularmente repita uma tarefa (digamos, esfaquear os inimigos de surpresa), e logo vc será um expert “imparável”.

(: Igual na vida real (:

10. Segurança Química

Far Cry Instincts (image © Ubisoft)

Ubisoft

Se algum dia vc se encontrar num tiroteio, não se esconda perto de barris que sejam vermelhos ou marcados como Inflamáveis, especialmente se vc for o bandido. Dito.

11. Procure ajuda

Teenager using a PC (image © Getty)

Getty

Nos jogos, como na vida, haverá momentos em que o bagulho nao vai nem pra frente nem pra trás. Voce tem um problema na mão – um quebra-cabeças ou um inimigo, talvez – que vc simplesmente nao consegue craquear.

Nessas horas vc chama o pai Google e encontra um detonado (ou um código de trapaça). Problema resolvido.

Moral da história? Não é vergonha nenhuma procurar por ajuda nos lugares corretos, de pessoas que ja estiveram onde vc está e que ja passaram pelo que vc esta passando. Vai um detonado pra vida aí?

12. A sua princesa está em outro castelo

Mario's Princess - character art from New Super Mario Bros (image © Nintendo)

Nintendo

Essa saga dos jogos começou em Super Mario Bros [lembra?], na busca incansável do Mario pela [sempre] raptada  Princesa Toadstool.

Gosto de pensar nessa como uma metáfora esperançosa para @s jogadores(as) solteir@s por aí: vc talvez tenha que tirar da jogada vários Goombas e procurar num monte de castelos, mas [bem lá] no fim vc vai encontrar aquele alguem especial. [Awww que lindo].

Saturday 20 June 2009

Feito o primeiro cyborg de verdade

Ele usa células do cérebro de um rato e tem controles Bluetooth

Acontece que 2009 foi o ano do primeiro cyborg de verdade já construído.

Pesquisadores da University of Reading no Reino Unido fizeram um robô que é controlado por tecido biológico – em outras palavras, um cyborg (Robocop apareceu em 1997 entao acho que estamos um pouco atrasados, mas essas coisas sao dificeis de datar mesmo).

Neurônios do cerebro de rato, colocados numa jarra, controlam o robô remotamente através de uma conexão Bluetooth (não, eu nao estou inventando). A comunicação se dá em duas vias, ou seja, o cérebro do rato recebe de volta informações sobre onde está e o que está fazendo.

"É bem engraçado – você observa diferenças entre os cérebros. Esse um é um pouco mais valente e ativo, enquanto sabemos que um outro nao vai fazer o que queremos que ele faça”, disse Kevin Warwick, um dos pesquisadores do projeto (citação retirada do site Mendicant Bug). Como os neurônios só sobrevivem por volta de 3 meses, varias trocas foram efetuadas no decorrer do estudo, e a cada troca o robô se comportava diferente. É na verdade o único robô que pode efetivamente aprender.

Só fico um pouco triste pelos ratos – eles com certeza nao levaram a melhor nesse experimento.

Technorati Tags:

Samsung apresenta os módulos de memória DDR3 de 32 GB [é mole?]

Conforme prometido

Aqui vai, o primeiro módulo de memória DDR3 de 32 GB, este da Samsung, que eles prometeram em janeiro no lançamento do módulo de 4GB de DDR3 de 50nm (nanômetros). O jogo ainda nao foi adaptado para nossos computadores de mesa mas ja esta pronto pra ser usado em servidores.

Com um consumo de energia reduzido de apenas 1.35v ainda há um ganho liquido de 20% na economia se comparado ao modelo anterior de 1.5v. A longo prazo isso permitirá que companhias economizem quantias absurdas em custos de energia e ainda terao o sempre bem-vindo ganho em performance.

Ainda nao se sabe o preço desses módulos ou mesmo se serao produzidos para desktops ou laptpos mas dizem as más línguas que os engenheiros da Samsung estão trabalhando nisso.

Samsung delivers 32GB DDR3 Memory modules   Image 1

Friday 10 April 2009

Parlamento da União Européia aguarda conferência sobre games

O Parlamento da União Européia abre uma conferência que procurará promover o impacto cultural e os benefícios lucrativos da industria de videogames.

Euro Parliament Strasbourg Hemicycle aO evento, sendo organizado pelo MEP holandes Jules Maaten, oferecerá palestras especializadas proferidas por varios executivos da indústria. O propósito será expressar a importancia da industria de games e encorajar o crescimento do setor.


Alexander Fernandez, CEO da Streamline Studios, que tambem é um membro do gabinete da Federação Europeia de Desenvolvedores de Games, oferecerá uma apresentação sobre como videogames são criados. Enquanto isso, a Dr.ª Pamela Kato da HopeLab explanará como o jogo “Re-Mission” tem ajudado jovens pacientes de cancer a entender a doença.


"A Europa deve encorajar o maior desenvolvimento de setores criativos como a industria de games,” afirmou Maaten. “Todos tirariam proveito desse foco adicional: os desenvolvedores, a economia, mas tambem o consumidor e eu estou advogando um programa da União Europeia para o estimulo da industria de games européia,” ele continua.


Adiantando o evento, Fernandez da Streamline foi direto ao ponto: “Paises e governos precisam encontrar maneiras de apoiar adicionalmente aquelas industrias que podem resultar em liderança de mercado, emprego adicional e melhor qualidade de vida.”


A conferencia esta marcada para 15 de abril. Para assisti-la ou para maiores informações, email aqui.

Monday 6 April 2009

Hospital de Birmingham assume Wii como terapia para pacientes de AVC

 

Mais evidencia de que o console da Nintendo ajuda pacientes.

 image

O Wii da Nintendo como ferramenta terapeutica nao é nenhuma novidade, nem mesmo no tratamento de derrames – tivemos várias historias nos ultimos dois anos sobre esse mesmo assunto na verdade (ex. 1, 2, 3), talvez o mais interessante deles a respeito do jogador de tenis semi-profissional Jerry Pope. Após seu derrame [ou acidente vascular cerebral] e a inabilidade de praticar seu esporte favorito Pope nao queria fazer os exercicios normais e chatos que iriam [esperava-se] por fim leva-lo à recuperação, entao seu medico, que havia ouvido falar das maravilhas que o Wii poderia fazer, teve com que seu paciente jogasse, o que acabou sendo um importante fator em ajuda-lo a melhorar.

 

image

Um AVC ou derrame, se vc nao sabe muito sobre isso, é quando o fluxo de sangue para uma parte do cerebro é interrompido, resultando em dano cerebral, e em alguns casos, morte (67.000 a cada ano no Reino Unido). Se a pessoa sobrevive, o caminho da recuperação é longo, e nem todos conseguem trilha-lo, cerca de um terço – mais de 300.000 pessoas na região no momento e cerca de 150.000 por ano – encontram-se com inabilidades como paralisia, impossibilidade de falar corretamente ou de movimentar corretamente os membros.

 

O Hospital Green City de Winson na Inglaterra, localizado em Birmingham, é mais uma instituição que assumiu o Wii e sua terapia progressiva com seus funcionários tendo descobrido que a idéia de fato funciona em ajudar pacientes a fortalecer os membros e a movimentar-se novamente e, é claro, que o processo todo é muito mais divertido que as terapias padrão. Os resultados até agora sao descritos como “impressionantes”.

“Usar o Wii é seguro para os pacientes e tambem acessa certas partes do sistema nervoso central,” Peter Harding, consultant physiotherapist.

“Antigamente usávamos um espelho na frente dos pacientes mas isso é mais interessante,” comentou advanced physiotherapist Cameron Lindsay. “Faz com que os pacientes se envolvam mais e oferece feedback instantâneo. Tenis e boliche sao os principais jogos que estamos usando e é impressionante o quão rapido as pessoas pegam o jeito. Em cinco minutos já pegaram a manha.”

O City Hospital tem usado o console desde dezembro com um paciente, Alan Perkins, que desde o lançamento da idéia tem estado assiduamente se tratando. Ele diz:

“É em meu lado esquerdo que tenho problemas, entao eles me fizeram usar minha mão esquerda e foi brilhante. É ótimo para minhas pernas e me libertou das barras.”

Segundo registros, em muitos lares de idosos por toda a área começaram a usar o Wii para manter seus residentes ativos e em forma.

Birmingham Post

Monday 2 March 2009

Anunciado candidato a Service Pack 2 para Windows Vista


A Microsoft tem um segundo service pack a caminho para aquelas bravas almas usando o Vista. Embora no momento esteja disponível para download apenas para beta-testers e membros da TechNet, o segundo pacote de modificações do Vista estará em breve disponível para o público em geral, de acordo com os blogueiros do Redmond. Será uma atualização incremental ao SP1 atual, significando que o SP2 incluirá todos os patches lançados desde então e mais alguns.

Além dos patches anteriores afirma-se que o SP2 trará compatibilidade adicional quanto a hardware, maior estabilidade e, gamers que ousam jogar no Vista amarão essa, performance. Não se sabe muito alem disso ate o momento quanto a que tipo de aprimoramentos devemos esperar, mas pode-se torcer que o sistema melhore como um todo.

Os caras da Microsoft integraram algumas novas habilidades "limpinhas" incluindo o que eles chamam de analisador de pré-instalação que verificará a compatibilidade dos drivers, ou controladores, antes de fazer qualquer modificação no sistema operacional para ter certeza de que nada irá mal. Afirma-se que esse programa também melhoraria a capacidade do Media Center de lidar com conteúdo protegido e traria funções adicionais para rede sem fio, tanto no em WiFi quanto em Bluetooth.

Para aqueles que se recusam a mudar para o Vista, a Microsoft deu ao comemorado Windows7 o status de lançamento, levando-o um passo mais perto das lojas.

Por que games?

Oi, desculpa a pergunta, mas quanto vc paga para ir ao cinema?
Numa cidade nem grande nem pequena como São Carlos, não tente ir ao cinema com menos de R$15- 18 reais, contando com ticket e um possível combo pipoca+refri.

Agora, poucas pessoas vão ao cinema sozinhas. Portanto suponhamos que vc leve sua/seu namorada/o. São R$30-35 por aproximadamente 2 horas de diversão, 15 reais por hora [olha não diga isso a ela "VOCÊ TA CALCULANDO O QUANTO DE DINHEIRO VC JOGA FORA PRA SAIR COMIGO??!", acreditem em mim, não é uma boa idéia].

Pra facilitar nao vamos contar os gastos com transporte, o que pode ser significativo caso vc more numa cidade maior um pouco como Campinas, Sorocaba ou São Paulo.

O que estou tentando dizer é: hj em dia temos de olhar tudo da perspectiva custo-beneficio, infelizmente. Convenhamos, [se vc tem sua cabeça no planeta Terra e seu pai não é juiz nem fazendeiro] foram-se os tempos de gastar despreocupadamente por diversos dias da semana com barzinho todo dia, restaurantes caros, etc.

Agora imagine que vc gastasse R$100 numa programação de entretenimento que poderia ser especificamente para vc ou para vc e sua familia/amigos. Essa programação teria a duração de 15 a até 100 horas de duração para que pudesse ser plenamente aproveitada e além disso poderia ser "repetida" [é claro vc pode pedalar todo dia por uma ciclovia, mas cada dia será diferente, é isso que quero dizer com 'repetir'] por quantas vezes vc quisesse sem custos adicionais.

OBS:
na pior das hipóteses, suponha que vc se divertirá sozinho por 15 horas e apenas uma vez = R$6,66 a hora
melhorando a hipótese: vc mais 3 amigos, por 15 horas = R$1,66 a hora
aprimorando a proposta: vc gostou da programação e resolve vivenciá-la mais vezes = o valor tende a ZERO na linha do tempo, quanto mais vc se divertir mais barato sairá o pacote.

Agora imagine duas coisas: (1) para usufruir e repetir a experiencia vc nao precise se locomover do conforto da sua casa, ou do conforto da casa dos seus amigos; (2) a duração mínima seria de 15 horas, mas dependendo do tour escolhido a diversão dura muitas dezenas de horas de surpresas e acontecimentos inéditos - por exemplo, RPGs online não tem fim, sao teoricamente "infinitos", os offline chegam facilmente às 50, 60 até 100 horas para serem completados.


Um exemplo das programações disponíveis. São basicamente de duas formas: forma casual ou forma "pesada", ou

hardcore, como preferir.
A forma casual vai desde exercicios físicos como correr, jogar tenis, jogar golf, etc, até tocar um instrumento musical, jogar cartas ou um jogo de memoria.
A forma hardcore é para aqueles que preferem uma forma mais profunda de envolvimento no seu dia de diversão. Envolve as vezes representar o papel de um personagem numa historia de ação, ou guerra, ou mesmo romântica, e pode envolver a elaboração de estratégias em grupo - em modo cooperativo [um grupo de amigos "contra" um grupo de amigos] ou não [todo mundo contra todo mundo].



Ilustrando (todas as imagens dos games sao telas dos jogos e NÃO animações em computação grafica, CG, que sempre corrigem defeitos de visual e sao de muito melhor qualidade) o que quero dizer:
**Clique nas imagens para visualiza-las no tamanho original**


Convidando os amigos para uma partida de tenis no fds.


Controle do Wii, console da Nintendo que revolucionou o modo como interagimos com as máquinas.


Pensou que videogame era coisa para solitários-sedentários-depressivos-deslocados? Pense de novo.


Rock Band [em família], um dos jogos simuladores de instrumentos musicais.


Guitar Hero World Tour entre amigos, game tambem do gênero musical, que revive sucessos antigos do Rock e do Pop alem de apresentar muitas [ótimas] bandas da atualidade.

**Clique nas imagens para visualiza-las no tamanho original**

Para os mais hardcore, a perfeição gráfica mais a imersão total e adrenalina em Crysis, o mais belo até agora




Ou ainda vc pode assumir o papel de um personagem em um RPG online e com a ajuda de literalmente milhões de pessoas no mundo, transforma-lo de um Zé-ninguem a um heroi/heroina conhecida por todos os outros jogadores. Curiosamente muitas garotas jogam esse gênero de jogo

tela de

login do Gracia


Um
close numa personagem

Uma
party, ou grupo, de amigos que jogam juntos [todo dia por sinal]

Não, não é um casamento. Este não é o Facebook.

**Clique nas imagens para visualiza-las no tamanho original**

Não é a toa que a ESA, Associação Americana de Software, reportou fatos interessantes no ano de 2008:

67% dos pais de família nos EUA jogam games de computador ou em consoles [Playstations, XBOXes, Nintendo Wii's]

38% de todos os jogadores são mulheres. Na verdade, mulheres maiores de 18 anos representam uma parcela significantemente maior da população de jogadores (31%) do que garotos de 17 anos ou menos (20%)

Games são jogados por todas as gerações e gêneros

36% dos pais [pais ou mães] dos EUA afirmam jogam video games. Destes, 80% dizem jogar com seus filhos. 66% afirmam que jogar juntos os tem permitido se aproximar mais uns dos outros.

49% dos jogadores afirmam jogar jogos online pelo menos uma vez por semana

No Brasil ainda não ha esse tipo de pesquisa. Nao tem nem uma agencia de caracteristicas semelhantes à ESA
Há no entanto um interesse crescente no assunto e a divulgação pode ser de ajuda na hora de quebrar barreiras e preconceitos ainda existentes quando se trata de diversão que não envolva assistir novelas da Globo.
Interatividade é o futuro e as estratégias que ignoram essa tendência que aparece com força já agora tendem a perdem espaço e em consequencia lucro.

About Us

Voltado a maior, e a que mais cresce, comunidade de entusiastas na atualidade: gamers. Meu objetivo é compartilhar informações sobre hardware e é claro, games. Tendo como fonte os melhores sites de testes de hardware e é claro minhas próprias reviews, vou tentar tornar disponivel ao publico falante do portugues as novidades do entretenimento do qual vc realmente participa.

Alem de colecionar revisoes porem, vou tambem tentar avaliar e catalogar de maneira informativa os novos produtos, tanto no quesito competição/performance em comparação com outras marcas e modelos, como no quesito preço $$$. Afinal nesses tempos de crise, tem que saber comprar.

Quaisquer dúvidas, comentários, sugestões sinta-se a vontade para entrar em contato. Estarei sempre aberto a novas ideias para melhorar o funcionamento do blog. Todo comentario sera bem-vindo.