Tuesday 14 July 2009

Reviews

Será que Brüno fará mais sucesso que Borat?

Overlord 2 deixa a gente ser mtooooooo mau.

E a franquia Mechwarrior esta de volta!!

12 Lições Para A Vida Que Os Games Nos Ensinaram.

 

Games tem bastante sabedoria a compartilhar conosco, lições que podem ser usadas no nosso dia-a-dia.

Às vezes essas lições são práticas (o valor do trabalho em equipe), outras, metafóricas (sua princesa está no castelo de outro), e algumas, bem literais (nunca se esconda atras de barris explosivos).

Para aqueles que questionam o valor educacional dos games, eu digo que considerem essas valiosas lições que eles nos ensinaram (:

1. O tempo cura todas as feridas

Call of Duty 4: Modern Warfare (image © Activision)

Call of Duty 4 - Activision

A seu proprio modo, jogos querem nos assegurar que o tempo é o maior médico de todos.

Assim dizem os inumeros jogos de tiro em primeira pessoa em que machucados a bala podem ser curados por se abaixar, ficar quietinho num canto e esperar alguns segundos até voltar novamente à batalha.

Desde que a barrinha de HP [saúde] saiu de moda, poderosos jogos de tiro tipo Call of Duty 4, voltaram-se para os sistemas de saúde regenerativos. O tempo cura tudo. Literalmente.

2. Empreendedorismo

The Legend of Zelda: The Wind Waker (image © Nintendo)

Legend of Zelda - Nintendo

Nestes tempos de tribulações econômicas, jogos classicos tem algo a nos ensinar sobre dinheiro.

Mario estava sempre tirando preciosas moedas de ouro de blocos flutuantes, com a CABEÇA. Quando Link [herói do Zelda] estava limpo de grana, ele iria quebrar todo vaso de ceramica e cortar toda grama possivel para revelar Rupees escondidos.

Na ausência de blocos flutuantes e vasos de sobra, vamos ter que tomar essa lição no nivel simbólico: com esforço e diligencia, dinheiro pode ser encontrado nos lugares mais improváveis. Quem sabe, possivelmente debaixo da almofada do sofa?

3. Não desista nunca

Mario Kart Wii (image © Nintendo)

Mario Kart - Nintendo

Se tem um jogo que ensina a gente a continuar lá, mesmo quando a vitoria parece inalcansável, é Mario Kart.

Voce pode estar preso no ultimo lugar a meros segundos do fim da corrida, tentando passar o Wario desesperadamente, quando BAM! Voce pega um Starman ou uma Bullet Bill e está acelerando na dianteira.

Da mesma forma, o joguinho icônico da Nintendo está dizendo: não conte com os ovos no S da galinha. Sim, vc pode estar na liderança, com a linha de chegada a vista, mas vc nunca sabe quando um terrivel Casco Azul vai passar pelo seu meio e chutar essa complacência da sua cara.

4. Não há “eu” numa equipe

Left 4 Dead (image © Valve)

Left 4 Dead - Valve

Alguns games para multijogadores não apenas te recompensam por jogar em equipe mas te punem por tentar dar uma de lobo solitário na fase.

Tome o Left 4 Dead, jogo de atirar em zumbis, por exemplo. Voce por estar com a barra de energia cheia, armado até os dentes, mas deixa os seus companheiros pra trás e ataque sozinho pra ver que em dois palitos a AI Director vai colocar um Hunter voando na sua guela. Aí como vc vai ficar? Incapacitado e sozinho, é assim que vai ficar.

5. Segurança no trânsito

Grand Theft Auto IV (image © Rockstar)

GTA IV - Rockstar

As vezes pegamos umas dicas, nao do personagem principal do game, mas dos figurantes sofredores que ficam lá ao redor dele. Olha o Grand Theft Auto IV.

A facilidade com que o nosso querido ladrao de carros Niko Bellic livra os cidadãos de Liberty City de seus carros é impressionante e nos diz uma coisa: tranquem as suas portas quando dirigindo crianças.

6. Primeiros socorros

Resident Evil 4 (image © Capcom)

Resident Evil 4 - Capcom

Se for pra acreditar na série Resident Evil, ervas tem o poder de nos curar de todos os tipos de males. Moidas e misturadas entao, sao um santo remedio pra unhadas de zumbis.

Acho que a moral deve ter algo a ver com confiarmos tambem na medicina das ervas e remedios tradicionais, mas essa lição teria que ser aplicada com muita precaução. A maioria dos outros jogos continuam preferindo os kits de primeiros socorros de verdade.

7. Sempre tenha pilhas extras

Silent Hill 2 (image © Konami)

Silent Hill 2 - Konami

Muitos jogos de sobrevivencia tem batido em cima da mesma tecla: não confie em tochas. Elas vao apagar no pior momento possivel.

E a ciencia, ao mesmo tempo que equipa o Gordon Freeman como uma super-ultra avançada Gravity Gun em Half-Life 2, não consegue colocar no uniforme dele uma lanterna com bateria que dure mais que poucos segundos.

Até a tocha mais confiavel de Silent Hill 2 vai escolher o pior momento pra te deixar na mao e no escuro. Entao aprendemos a sempre levar pilhas extras [e a desviar de cidades fantasmas abandonadas e sinistras].

8. Não confie na tecnologia

Portal (image © Valve)

Valve

Todos nós ja tivemos maus dias com a tecnologia – dias em que a gente jura que o computador ta lá só pra zoar com a nossa cara.

Games como System Shock e Portal, onde as máquinas (SHODAN e GLaDOS respectivamente) estao MESMO tentando te matar, fazem aquelas suspeitas paroicas reais.

A lição? Quando vc coloca o computador pra controlar tudo é só uma questao de tempo até ele enfiar uma Skynet [lembra do Exterminador?] na sua face e vc vai estar fugindo pras cavernas pra se salvar.

9. A prática leva à perfeição

Ninja Gaiden (image © Tecmo)

Tecmo

É uma lição dos games que pode ser aplicada em qualquer lugar: prática leva à perfeição, especialmente com trabalhos complicados.

Trabalhe duro numa habilidade (digamos, jogar Ninja Gainden) e regularmente repita uma tarefa (digamos, esfaquear os inimigos de surpresa), e logo vc será um expert “imparável”.

(: Igual na vida real (:

10. Segurança Química

Far Cry Instincts (image © Ubisoft)

Ubisoft

Se algum dia vc se encontrar num tiroteio, não se esconda perto de barris que sejam vermelhos ou marcados como Inflamáveis, especialmente se vc for o bandido. Dito.

11. Procure ajuda

Teenager using a PC (image © Getty)

Getty

Nos jogos, como na vida, haverá momentos em que o bagulho nao vai nem pra frente nem pra trás. Voce tem um problema na mão – um quebra-cabeças ou um inimigo, talvez – que vc simplesmente nao consegue craquear.

Nessas horas vc chama o pai Google e encontra um detonado (ou um código de trapaça). Problema resolvido.

Moral da história? Não é vergonha nenhuma procurar por ajuda nos lugares corretos, de pessoas que ja estiveram onde vc está e que ja passaram pelo que vc esta passando. Vai um detonado pra vida aí?

12. A sua princesa está em outro castelo

Mario's Princess - character art from New Super Mario Bros (image © Nintendo)

Nintendo

Essa saga dos jogos começou em Super Mario Bros [lembra?], na busca incansável do Mario pela [sempre] raptada  Princesa Toadstool.

Gosto de pensar nessa como uma metáfora esperançosa para @s jogadores(as) solteir@s por aí: vc talvez tenha que tirar da jogada vários Goombas e procurar num monte de castelos, mas [bem lá] no fim vc vai encontrar aquele alguem especial. [Awww que lindo].